Curriculum Vitae
Artiste 3D Créatif : Spécialisé en sculpture numérique, concept design et visualisation haute fidélité.
Profil
Jasper Mathy
Artiste 3D expressif : spécialisé dans la création numérique et la réalisation de concepts. Je mets à profit mon bagage technique pour donner vie à des idées artistiques en 3D et je traduis des défis complexes en solutions visuelles.
-
Réside à: Mortsel - Anvers
Formation
DAE Game Graphics Production
2019 – Janvier 2024
Hogeschool West-Vlaanderen (Howest), Courtrai Digital Arts and Entertainment : Game Graphics Production
- Accent sur la conceptualisation, la réalisation numérique et l'intégration d'assets de jeu.
- Préparation à la collaboration au sein d'équipes d'artistes et de développeurs dans un environnement professionnel.
Enseignement Secondaire Technique : Multimédia
2017 - 2019
TSM - Technische Scholen Mechelen, (Belgique)
- Accent sur le graphisme, le développement web (front- & backend) et la production audiovisuelle.
Académie des Beaux-Arts
2012 - 2018
Academie Beeldende Kunst, Mortsel (Belgique)
- Formation hebdomadaire axée sur diverses formes d'art et techniques traditionnelles.
Interests
-
Photographie & Création de textures
-
Impression 3D & Prototypage
-
Jeux Indés & Game Jams
-
Sculpture Numérique
-
Randonnée en montagne
-
Ski & Snowboard
-
Podcasts & Cinéma
-
Jeux de société & Magic the Gathering
Stack Logicielle & Outils
Compétences Techniques Outils et Logiciels 3ds Max, Blender, ZBrush, Unreal Engine, Maya, Adobe Substance Painter, Perforce, Git, Adobe Photoshop
Langues
Disponibilité
Artiste 3D
Compétences
Disponible pour travail sur site / à distance et travail contractuel (freelance).
- Création d'accessoires (props) 3D haute fidélité pour les médias numériques.
- Concentration sur les aspects artistiques du pipeline : Sculpting, Retopology pour l'animation et Texturing.
- Livraison de concepts visuels et de "style frames" pour des projets créatifs.
Expérience Professionnelle
Junior Concept Designer & 3D Artist
09/2023 – 08/2025
Studio Nick Ervinck, (Lichtervelde - Belgique)
Débuté en tant que stagiaire, évolué vers le poste d'assistant designer 3D.
-
Sculpture Numérique: Création de structures organiques complexes sous ZBrush et 3ds Max, avec un fort accent sur le langage des formes, la composition et l'impact visuel.
-
Collaboration Créative: Collaboration directe avec le designer principal pour l'exploration de nouveaux langages formels. Responsable de la traduction du croquis vers l'étude de volume 3D.
-
Visualisation: Création de rendus numériques haut de gamme pour visualiser des installations artistiques potentielles, permettant de définir les palettes de couleurs et les choix de matériaux avant le lancement de la production.
-
Bibliothèque d'Assets: Mise en place et gestion d'une bibliothèque numérique d'éléments 3D (coraux, mutations, textures organiques) pour une utilisation dans de futures œuvres d'art.
Projet de Jeu : Project Rewrite (Horreur)
Automne et Hiver 2022
HOWEST Game Graphics Production
Développement d'un jeu d'horreur : project-rewrite.
- Équipe de 6 membres (Howest DAE)
- Rôle : Artiste 3D & Animateur
- Responsable des assets 3D, du rig du joueur, des animations et des séquences in-world.
- Jouable sur itch.io.
Projet de Jeu : Furnace Feeders (Couch-PvP)
Printemps 2022
HOWEST Game Graphics Production
Développement d'un jeu PvP local : Furnace Feeders.
- Équipe de 5 (Howest DAE)
- Rôle : Artiste 3D & Support Technique
- Création d'assets 3D et soutien technique aux programmeurs (scripting nodal C++).
- Jouable sur itch.io.
Animateur de mouvement de jeunesse
2018 - 2019
KSA, Mortsel
- Bénévole en tant qu'animateur au KSA Mortsel.
- Organisation et animation d'activités pour les enfants chaque samedi après-midi.
