HOWEST UNIVERSITY OF APPLIED SCIENCES, KORTRIJK (BELGIQUE)
Projets de jeux | Arts et divertissements numériques
Cette collection de projets met en lumière mon travail en tant qu'artiste 3D et généraliste technique lors de mon passage chez Digital Arts and Entertainment (DAE). Mon approche du développement de jeux est motivée par une passion pour la narration visuelle de haute qualité, équilibrée par une compréhension de la performance en temps réel.
Du concept initial à l'implémentation finale du moteur, en passant par la sculpture en polyéthylène, j'utilise une compréhension complète du pipeline 3D pour m'assurer que chaque élément est à la fois visuellement frappant et techniquement solide.
En maîtrisant l'ensemble du pipeline, de la sculpture high-poly à la texturation PBR et à l'implémentation du moteur, je m'assure que chaque accessoire est prêt pour un environnement de production professionnel.
Je sais faire le lien entre la vision artistique et la réalisation technique. Je ne me contente pas de créer des modèles avec un rendu visuel, je m'assure également qu'ils fonctionnent correctement dans des systèmes de jeu complexes. Un bon exemple est mon travail sur le jeu PvP 2v2 Furnace Feeders, pour lequel j'étais chargé de la production de ressources 3D tout en aidant à peaufiner la logique C++ basée sur les nœuds afin d'améliorer les mécanismes de base, comme le score basé sur la physique et les mouvements des joueurs.
Je cherche toujours à repousser les limites de la narration visuelle et de la fidélité des ressources, tout en restant extrêmement concentré sur les performances du moteur et l'expérience utilisateur.
Réécriture du projet
Petit jeu d'horreur : Automne et hiver 2022
Développement d'un petit jeu d'horreur, Project Rewrite, dans une équipe de 6 personnes.
J'ai réalisé des objets en 3D, des rigs et des animations pour les joueurs, des séquences dans le monde et j'ai participé à la création de l'environnement.
Le jeu est disponible sur itch.io : project-rewrite
Alimentateurs de fourneaux
2v2 couch-PvP : Printemps 2022
Un exemple clé est mon travail sur Furnace Feeders, un titre 2v2 couch-PvP où j'ai servi de pont entre l'art et le code, produisant des actifs 3D optimisés tout en aidant à la logique C++ basée sur les nœuds pour créer une expérience de jeu fluide et réactive.
Développement du jeu couch-pvp, Furnace Feeders, au sein d'une équipe de 5 personnes.
- Création d'objets en 3D et assistance au programmeur pour le codage C++ basé sur les nœuds.
Le jeu est disponible sur itch.io : furnacefeeders


