HOGESCHOOL HOWEST, KORTRIJK (BELGIË)

Gameprojecten | Digitale kunsten en entertainment

Deze verzameling projecten belicht mijn werk als 3D-artiest en technisch generalist tijdens mijn periode bij Digital Arts and Entertainment (DAE). Mijn benadering van gameontwikkeling wordt gedreven door een passie voor visuele verhalen van hoge kwaliteit, in balans met begrip van realtime prestaties.

Van het eerste concept en high-poly sculpting tot de uiteindelijke engine-implementatie gebruik ik een uitgebreid begrip van de 3D-pijplijn om ervoor te zorgen dat elk onderdeel zowel visueel opvallend als technisch goed is.

Door de volledige pijplijn van high-poly sculpting tot PBR-texturing en engine-implementatie te beheersen, zorg ik ervoor dat elk product klaar is voor een professionele productieomgeving.


Mijn unieke professionele voordeel is dat ik de kloof tussen artistieke visie en technische uitvoering overbrug. Ik maak niet alleen visuele modellen, maar zorg er ook voor dat ze naadloos functioneren binnen complexe gameplay-systemen.
Een goed voorbeeld van deze aanpak is mijn werk aan de 2v2 couch-PvP Furnace Feeders, waar ik verantwoordelijk was voor de productie van 3D-assets en tegelijkertijd hielp met node-gebaseerde C++-logica om kernmechanismen zoals fysica-gebaseerde scores en spelersbewegingen te verfijnen.

Ik probeer altijd de grenzen van visuele storytelling en asset-getrouwheid te verleggen, waarbij ik me altijd goed concentreer op de prestaties van de engine en de spelerservaring.

Project herschrijven

Klein griezelspel: Herfst & winter 2022

Ontwikkelde een kleine horrorgame, Project Rewrite, in een team van 6 personen.

Maakte 3D-elementen, speleropstellingen en -animaties, scènes in de wereld en hielp bij het maken van de omgeving.

Het spel is te vinden op itch.io: project-rewrite

Ovenvoeders

Voorjaar 2022

Een belangrijk voorbeeld hiervan is mijn werk aan Furnace Feeders, een 2v2 couch-PvP titel waar ik diende als brug tussen kunst en code, het produceren van geoptimaliseerde 3D assets terwijl ik assisteerde met node-gebaseerde C++ logica om een vloeiende, responsieve gameplay-ervaring te creëren.

Ontwikkelde het couch-pvp-spel Furnace Feeders in een team van 5 personen.

  • 3D-elementen gemaakt en programmeur geassisteerd met node-based C++ codering.

Het spel is te vinden op itch.io: furnacefeeders