Ik ben Jasper Mathy
3D-kunstenaar, concept- en grafisch ontwerper, DAE-alumni
Over mij
Veelzijdige 3D Artist en Game Graphics Production specialist met een bachelordiploma van Howest DAE.
Gepassioneerd door de collaboratieve aard van het creatieve proces, met bewezen ervaring in het creëren van assets voor volledig gerealiseerde projecten.

3D Generalist & Conceptontwerper
Technische precisie combineren met artistieke visie om concepten tot leven te brengen in Unreal Engine en andere productiepijplijnen.
- Birthday:2000
- Website:3dgraphics.be
- City:Mortsel - Antwerp
- Degree:Professional master DAE Game Graphics Production
- Email:jasper(at)3dgraphics.be
- Open for work:Available
Ervaren in het ondersteunen van het creatieproces van eerste schetsen tot uiteindelijke productie. Een proactieve teamspeler die gedijt in een samenwerkingsomgeving en technische oplossingen biedt om artistieke visies tot leven te brengen.
Portfolio
Mijn portfolio toont een breed scala aan props
- Hard-Surface Assets: Gedetailleerde geweren en helmen met een focus op mechanische precisie.
- Organic & Environmental Props: Rugzakken, vaten en complexe organische structuren.
- Interactive Gameplay Props: Voor de 2v2 brawler Furnace Feeders ontwikkelde ik de centrale ovens en schroot-items; assets die niet alleen visueel waren, maar essentieel voor de kern van de spelmechaniek (scoring).
Studio Nick Ervinck
België Werkervaring als 3D Design Assistant
Toegang tot portfolio: Omdat dit werk onder een geheimhoudingsverklaring valt, kan ik deze projecten niet publiekelijk laten zien. Ik ben echter graag bereid om een selectie van deze werken te presenteren tijdens een privé-intake of interview.
Diensten
Een volledig aanbod van 3D-productiediensten, van concept tot eindrealisatie
3D Modeling & Sculpting
High-fidelity sculpting in ZBrush en geoptimaliseerde modeling in Blender/Maya voor karakters, omgevingen en producten.
Texturing & Materials
Creatie van realistische PBR-textures met behulp van Substance 3D Painter en custom materiaal-setups.
Real-time & Engine Integratie
Implementatie van assets in Unreal Engine, inclusief scene-opbouw, belichting en prestatie-optimalisatie.
Conceptontwikkeling
Visualiseren van ideeën door middel van conceptschetsen en 3D block-outs om het productieproces te begeleiden.
Productieondersteuning
Ondersteuning bij het volledige creatieproces (end-to-end), waarbij technische obstakels worden opgelost om tot een gerealiseerd eindproduct te komen.
Belichting & Rendering
Opzetten van sfeervolle belichting en hoogwaardige render-configuraties voor cinematische shots of productvisualisatie.
